(本文最早以中古美少女12出现,因此那个时候对韩国街机介绍不多,现在挺多了)

本期算是个引子,介绍一下之前几乎没怎么见到有过系统介绍的韩国产的街机游戏。

本次介绍的街机游戏分别以“踢炸弹”和“单画面射击清关”为主要玩法,分两部分,共4个游戏。

另外才发现这种类型应该算到FGP而不是其他里面……因此FGP编号又发生了变化。

踢炸弹

相对后面一类,这一部分的玩法还是比较容易理解的,所谓的踢炸弹清版实际上就是主角通过踢丢到地上的炸弹,炸死敌人。比较有趣的是,韩国游戏在设计的时候也喜欢采用“环游世界”的风格,按照不同国家/地区的印象设计敌人。

根据目前查到的资料,这一系列的原型很有可能是Compile社1996年推出的PC(Win95)游戏「ボンバースルーGOGO! ジャンプヒーロー外伝2」

游戏画面

Bomb Kick(炸弹飞腿)——Yun Sung(1998)

韩国街机游戏起步的稍晚,因此很多游戏都喜欢抄日本的经典作品。其中Yun Sung就是一家名不见经传的小公司。

说名不见经传是因为总结上世纪90年代韩国游戏公司的HardcoreGaming101上面就没有提这家公司。

于是在namu wiki上查找了一下词条,简单塞翻一下。

Logo

YUN SUNG electronics(연성전자/软件电子/Soft Electronics)是1993年成立,2000年代出头倒闭的一家街机游戏制作公司。知名度低是因为主要制作的游戏都是成年人向的消除益智类游戏。当然为了搭载自家的街机游戏,他们也开发了几块不同的基板。

mamepedia的厂商页面就能看出其游戏有不少都是以成人图片为主的游戏,另外因为韩国同样当时版权意识很差,玩法、CG、音乐抄袭也是比比皆是。比如下面这个Magic Bubble:

据说软件电子制作街机的灵感很多来自另外一家西班牙的游戏公司Gaelco。这就是另外一个故事了。

本次介绍的Bomb Kick反而是这家公司的非成人游戏中的一个,而且也正处于公司事业的中后期。

游戏本身没啥好说的,右边的油管视频 https://www.youtube.com/watch?v=7AgRZAA6-ZI 已经把全程玩了一遍,可以看到并没有什么特殊的CG或者剧情动画。这正是当年的韩国街机游戏的普遍质量。而且因为不像日本那样出チラシ等相似的纸质广告,使得多数游戏只能浮于表面,粗浅的了解一下游戏角色。

不过偷懒到角色特性都是抄的原作就有点懒了,比如下面是「ボンバースルーGOGO! ジャンプヒーロー外伝2」(炸穿GOGO!跳跃英雄外传2)

下面是这个作品的:

男主 会飞的女的 动物……额。。。

接下来是对女角色的介绍:

Bomb Kick中的女角色是女精灵Jeny/杰妮(?):

OP

从角色选择画面可以看到是个尖耳朵:

角色选择

游戏内:

游戏画面

由于角色不合我胃口加深也没有什么特殊动作,这边就不展开了。

Dynamite Bomber(爆弹高手)——Limenko(2000)

几乎是一模一样的玩法,2年后的Limenko的作品Dynamite Bomber有着重量级的改变。

Dynamite Bomber是Limenko于2000年推出的街机游戏。

Title

(公司介绍参考自:http://egloos.zum.com/jampuri/v/7500964

Limenko(리멘코)全称「Limenko Korea Enterprises」,是1991年成立的一家公司。其街机制作是1999年开始的。

旗下作品:

「战斗泡泡(1999)」

「英雄传说/The legend of Hero(2000)」

以花木兰为原型的动作清关游戏

「超级气泡2003」 (2003)」

现在已经改名为「Tiny TNM」,转型制作玩具等娱乐产品。

游戏玩法不需要介绍,首先介绍一下亮点。

本作的角色设计从标题就可以看到变得相当的可爱。尤其是右边的双马尾少女,基本上是本期制作的最大动力。

为了展现这种角色的可爱特性,一方面,角色在画面中待机时会有相当可爱的待机动作;另外一方面,每关通关后都有一个特殊CG可以欣赏(大概到3-3左右结束,后面回到1-1的图片循环)

通关画面

由于敌人分布密集、角色移动范围小等问题导致游戏难度非常大,到后面基本上都是拿续币硬怼过关。

关卡分为5世界*6小关+最终boss,每个世界的最终小关都是小boss,每个小boss都有难打的部分。

最终boss是单独的关卡

画面上方的Dynamite和Bomber是收集要素,在关卡中打怪随机掉落,吃满其中一排以后就能触发奖励游戏。

集齐Bomber
触发奖励游戏

因为我只触发了一种,所以上面那种过一阵子再试试看看能不能硬拉出来……

Bomber的奖励游戏是主角骑鸟在规定时间吃宝石加分,路上有障碍物。

奖励游戏

触发以后当前关卡会自动跳过进入下一关。

好,下面是本部分正题,女主角。

本部分介绍的是爆弹高手中的女主角Mae/梅。

游戏中被打死的声音类似小猫的叫声,挺可爱的。

因为游戏插画质量很高,所以毫无疑问女主的可爱程度也从中得到了极大的体现。

首先是海报(flyer):

海报上的Mae看着像中二病……虽然角色多多少少有可能从“凌晓雨”那汲取了一点灵感,但是还是很可爱的。

游戏中,梅的待机动作是拿出小镜子照自己摆弄一下。相当可爱(可以参考下面的图的白色区域)。

我把游戏中和梅相关的所有过场CG和动作都折腾了一下:

右边黑色的部分都是过关CG,因为配色比较简单所以可以抠掉男主和动物的我都尽量抠掉了,方便欣赏。

Mae的角色特性是可以加速跑跳到更高的位置,所以才有下面一排的第二个CG。

然后因为穿的短裙,在被干掉的像素小人中仔细看其实可以看到……白色的胖次的(x

因为没有角色简历所以也没办法展开讲了……不好意思(对着Mae)。

2 用枪的单画面清关

感觉说的有点笼统,其实确实是硬凑的一个系列。这一类游戏基本上都可以归总到雪人兄弟,而玩法则各有区别。比如以后肯定会介绍的Data East的Diet Go Go或者Tumble Pop,是通过困住敌人然后推它形成球,然后类似雪人兄弟那样可以清空场景。

Tumble Pop 通过吸尘器把怪吸进去然后喷出来扫荡全场
Diet Go Go,通过给敌人充气使其浮到画面上方,然后戳破使其扫荡全场

这次介绍的两个游戏基本上都是基于这个体系制作的。

Metal Saver(合金救助者)——First Amusement(1994)

以下资料来自 http://www.hardcoregaming101.net/korea/part2/company-semicom.htm

First Amusement,或称 제일컴퓨터 Cheil Computer System,是一家1993年成立的街机游戏公司。First Amusement是部分情况下他们游戏中使用的贴牌。

Logo

公司发展后,街机团队独立出来成立了韩国街机历史上一个非常重要的厂牌:Semicom,而老东家Cheil则开始制作网络游戏,后续倒闭。而Semicom则活了下来,并在2001年后彻底转型为赌博机厂商(有点眼熟……?)

而他们家官网http://www.semicom.com/ 似乎已经挂掉了(今年1月还在的……)。

Logo 2

Metal Saver是由First Amusement于1994年推出的街机游戏。

Title

游戏中你可以选择男女两位角色,女性名为Narae/娜拉(男性是格斗家)

和格斗家不同,娜拉主要通过吃能量升级武器,并可以通过按C键释放定时炸弹。但是街机版不能跳跃攻击。

游戏中娜拉相关图片如下:

值得一提的是,游戏有一个未经正式发售的PC Alpha版,推测可能是街机的测试版。游戏难度本身要比街机大,因为很多动作被移除了,而且不能续关,不过关卡数只有五关就是了。

Toppy&Rappy(托匹和拉皮)——Semicom(1996)

中文Mame翻译名称比较怪,叫兔与龟??我还是音译吧。

上面提到了Semicom和First Amusement的关系,忽然明白了这两个游戏为什么这么像了。

Title

从标题就能看出来,应该是两个角色。从OP能看出来,绿发男和金发女Rappy就是主角。

Toppy and Rappy

但是和Metal Saver不同,本作的角色是固定的,即只有2P能用妹子Rappy。

另外,本作中通过武器困住怪物,然后将其推下的方法更接近Data East的Tumble Pop了。

游戏特色主要在于可以切换武器,而武器则通过打怪掉的钱在商店购买加强。

商店&店老板Riri

其他方面,没有过关CG,但是人物动作更加丰富了。

比如拉皮在平台边缘就会表现出要掉下去的动作,另外待机的动作也比前作娜拉的撩头发更加妖娆一些,配音的尖叫水平也有所提升。

总结如下:

从过关动画(https://www.youtube.com/watch?v=2XVa4BcWiu8)来看,游戏本身更加简单粗暴,也没什么结算画面……